Bloodborne設定考察 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ゲーム仕様考察
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*資料 [#hf269efa]
-HP
生きる力、ないし意思
これがゼロになると、力尽きる
-防御力
素の肉体、あるいは存在の持つ攻撃を防ぐ力
-リゲイン
本作のテーマの一つ「死闘感」を演出するためのシステム。
http://gigazine.net/news/20150402-bloodborne-miyazaki-hid...
#region(宮崎英高氏へのインタビュー)
G:
仕掛け武器の話が出てきたのでお伺いしたいのですが、今回の...
宮崎:
「返り血を浴びると」というのは実際には語弊がありますが、...
元々リゲインについては、本作のバトルのテーマであった「死...
防御の概念を能動的なものに変更し、それにより死闘に誘い、...
リゲインの最初のイメージは、「事後ガード」なんです。
ダメージを喰らった後に攻撃することで、防御していれば喰ら...
事後であれ攻撃自体は能動的なものですし、判断や戦術性の余...
バトルの「死闘感」は本作の主要なテーマの1つであり、リゲ...
#endregion
*死と遺志[#x3e0455a]
-ゲームとしては、死んだとしても何度でも蘇り、リトライでき...
ゲールマンの手による死は、エンディングに向かう場合と再戦...
「遺志を継ぐ者」ルートでは、ゲールマンと戦闘し、何度殺さ...
「ヤーナムの夜明け」ルートでは、ゲールマンに介錯された主...
この差はゲームの都合と考えることも出来るが、ここでは意味...
&br;
-''ゲールマン戦''
ゲールマンの介錯を拒み、ゲールマンと戦闘することを選んだ...
これをストーリーの一環として考え、主人公が「死」を受け入...
逆に、エンディング「ヤーナムの夜明け」において主人公が狩...
&br;
-''考察''
|HP&br;生きる力、ないし意思&br;これがゼロになると、力尽き...
|輸血液&br;ヤーナム独得の血の医療を受けたものは&br;以後、...
|青い秘薬&br;脳を麻痺させる、精神麻酔の類の薬&br;だが狩人...
これらを合わせて考慮すると、狩人たちは''遺志/意志''によっ...
負傷した際に、輸血により直接回復するのではなく、意志を保...
したがって、「死」を受け入れないという意志を持っている限...
「遺志を継ぐ者」ルートでは、ゲールマンが何度も主人公を狩...
実際、ゲールマンにやられると「君、死を受け入れたまえよ…」...
**リゲイン [#xbd8af91]
|コメント&br;リゲインというシステムも「攻撃されたこと」を...
リゲインについて補足しておきたい。
&br;
-リゲインは「もっとも狩人らしいスキルの一つ」であり、「死...
英語では「狩人の本質的な技術の一つ」と表現されている。
|真っ赤な血晶石&br;リゲインはもっと狩人らしいスキルの1つ...
|&color(white,#444444){A quintessential hunter skill, ral...
パッケージの背を向けた狩人を思い浮かべてもらえれば良いか...
-リゲインは「死闘感」を演出するために作られたシステムであ...
|宮崎氏へのインタビュー&br;元々リゲインについては、本作の...
&br;「死闘感」の演出のために作られたシステムであり、狩人...
リゲインの根幹は「''死闘''」の象徴、「死闘」のイメージで...
&br;
--「死闘」の表現として生まれたシステムであるが、ゲームに...
---なぜリゲインすることができるのか?に対して「狩人の本質...
---ほぼ全敵からリゲインを取れるが、聖杯の亡霊女やロマの頭...
---内蔵攻撃では大きくリゲインを取れる。
--先のコメントの考察では、「攻撃をすることによって」リゲ...
また、亡霊女からリゲインが取れないことの説明にもならない。
落下ダメージをリゲインによって回復することもできるが、そ...
新たな説得力のある考察が求められるところである。
*本編は夢か現実か [#we998fb0]
''よくある議論として、「どこからどこまでが夢なのか」とい...
-説1:狩人の夢、教室棟、悪夢の辺境、メンシスの悪夢は夢(と...
-説2:主人公が輸血を受けた後からヤーナムの夜明けまで全て夢...
--「何があっても…悪い夢のようなものさね…」(冒頭イベント)
--「その直後から、悪夢がはじまったのだ」(汚れた包帯)
--「すべてのできごとが、まるで悪夢であったかのように」(...
--上位者/狩人の力・精神が原因で夢と感じられるような事象が...
--死んだとしてもいくらでも蘇れたり、脳裏に刻まれたルーン...
(過去作品では「ソウル体」「不死」といった理由が与えられ...
--啓蒙が高いと敵が魔法を使ったり武器に属性を纏う、青い秘...
-説2への反論
--「ヤーナムの夜明け」で夢から目覚めたとき、介錯される直...
--「血と獣の悪夢から目覚めたとき、…」(異邦の服)とある
(「悪い夢のようなもの」「悪夢が始まった」は比喩表現であ...
--現実的でない現象が多々発生するが、そもそもの世界観がそ...
-説3:主人公が輸血を受けた後からヤーナムの夜明けまではヤー...
--説2への反論(目覚め時の服装など)を解消できる
--上位者や他人の行動や過去の人間の思いが影響を与えたりす...
そもそも「夢」という言葉を文字通りの純粋な「夢」という意...
(また主人公が上位者を狩ったりメンシス学派の儀式を止めた...
この説の状態というのは現実がメンシスの悪夢のような精神世...
この場合夢を見ているのは主人公だけではなくヤーナムにいる...
--説2の根拠をそのままに生かしたまま矛盾や問題点を無くせる...
-補足:「夢(dream)」は単に非現実や虚構だけでなく、優良優美...
--物質と神秘とが不可分な古代的社会においては、夢は「神の...
---「夢告」(神仏などが言葉で意志を伝え、指示すること)と...
---英語で「夢」を意味する"dream"には「理想」、「〔夢のよ...
---語源を辿ると"dream"の本来の意味は、"drom"(歓喜・騒音)
---"dream"は古ノルド語「ドラウグル draugr(幽霊・亡霊・幻...
**青い秘薬に関する議論 [#fadf15cc]
-青い秘薬は精神麻酔であり、狩人自身の脳が麻痺するだけで
敵の脳が麻痺するわけではないのに、敵に認識されにくくなる。
これはおかしいのではないか?
-考察としては、「青い秘薬には存在を薄れさせる副作用がある...
なぜ脳を麻痺させることで存在が薄れるのかは解釈を必要とす...
その解釈としては精神が現実に反映する、というのがもっとも...
&br;
-【PS4】Bloodborne ブラッドボーン 世界観設定議論・考察ス...
''狩人が認識している世界は、狩人の脳が作っているかそうで...
72 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/22(...
青の秘薬のテキスト見て、自分はこれ(シナリオ本編)は夢なん...
なぜなら考えてもみると、なぜ狩人が薬を飲んで狩人の脳が麻...
認識するのは敵なのだから敵の脳を麻痺させるっていうならわ...
ということはつまり、やはりこの世界、正確に言えば狩人が認...
これを「夢」と見るかは別として、すくなくともこの狩人のい...
''注釈:青い秘薬の副作用は万人に起こり得る''
118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/22(...
ここで文章分解のプロ、俺、登場!
【青い秘薬説明文(wikiより拝借)】
医療教会の上位医療者が、怪しげな実験に用いる飲み薬
それは脳を麻痺させる、精神麻酔の類である
だが狩人は、遺志により意識を保ち、その副作用だけを利用する
すなわち、動きを止め、己が存在そのものを薄れさせるのだ
以下分解(枕言葉に「青い秘薬は」とつけてお読み下さい)
1.医療教会上位医療者が怪しげな実験に用いる薬である
2.脳を麻痺させる精神麻酔の類である
3.存在そのものを薄れさせる副作用がある
4.脳を麻痺させるが、狩人は遺志により意識を保つことがで...
5.副作用だけを利用することにより、動きを止め、己が存在...
はい、ここで注目すべきは3です
副作用があるという説明は青い秘薬そのものにかかっており、
対象の限定がありません。つまり誰が飲んでも「存在は薄れる...
狩人を対象としているのは「副作用だけを利用する」ところだ...
そのための条件として「遺志により意識を保ち」というものが...
つまり青い秘薬は誰が飲んでも存在が薄れる魔法の薬というこ...
''(誰もが青い秘薬を使えるからといって、それはやはり自分...
''精神が他人や世界に影響するということを否定する反論では...
*コメント [#ica2b2c8]
#pcomment(,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
#br
終了行:
#contents
*資料 [#hf269efa]
-HP
生きる力、ないし意思
これがゼロになると、力尽きる
-防御力
素の肉体、あるいは存在の持つ攻撃を防ぐ力
-リゲイン
本作のテーマの一つ「死闘感」を演出するためのシステム。
http://gigazine.net/news/20150402-bloodborne-miyazaki-hid...
#region(宮崎英高氏へのインタビュー)
G:
仕掛け武器の話が出てきたのでお伺いしたいのですが、今回の...
宮崎:
「返り血を浴びると」というのは実際には語弊がありますが、...
元々リゲインについては、本作のバトルのテーマであった「死...
防御の概念を能動的なものに変更し、それにより死闘に誘い、...
リゲインの最初のイメージは、「事後ガード」なんです。
ダメージを喰らった後に攻撃することで、防御していれば喰ら...
事後であれ攻撃自体は能動的なものですし、判断や戦術性の余...
バトルの「死闘感」は本作の主要なテーマの1つであり、リゲ...
#endregion
*死と遺志[#x3e0455a]
-ゲームとしては、死んだとしても何度でも蘇り、リトライでき...
ゲールマンの手による死は、エンディングに向かう場合と再戦...
「遺志を継ぐ者」ルートでは、ゲールマンと戦闘し、何度殺さ...
「ヤーナムの夜明け」ルートでは、ゲールマンに介錯された主...
この差はゲームの都合と考えることも出来るが、ここでは意味...
&br;
-''ゲールマン戦''
ゲールマンの介錯を拒み、ゲールマンと戦闘することを選んだ...
これをストーリーの一環として考え、主人公が「死」を受け入...
逆に、エンディング「ヤーナムの夜明け」において主人公が狩...
&br;
-''考察''
|HP&br;生きる力、ないし意思&br;これがゼロになると、力尽き...
|輸血液&br;ヤーナム独得の血の医療を受けたものは&br;以後、...
|青い秘薬&br;脳を麻痺させる、精神麻酔の類の薬&br;だが狩人...
これらを合わせて考慮すると、狩人たちは''遺志/意志''によっ...
負傷した際に、輸血により直接回復するのではなく、意志を保...
したがって、「死」を受け入れないという意志を持っている限...
「遺志を継ぐ者」ルートでは、ゲールマンが何度も主人公を狩...
実際、ゲールマンにやられると「君、死を受け入れたまえよ…」...
**リゲイン [#xbd8af91]
|コメント&br;リゲインというシステムも「攻撃されたこと」を...
リゲインについて補足しておきたい。
&br;
-リゲインは「もっとも狩人らしいスキルの一つ」であり、「死...
英語では「狩人の本質的な技術の一つ」と表現されている。
|真っ赤な血晶石&br;リゲインはもっと狩人らしいスキルの1つ...
|&color(white,#444444){A quintessential hunter skill, ral...
パッケージの背を向けた狩人を思い浮かべてもらえれば良いか...
-リゲインは「死闘感」を演出するために作られたシステムであ...
|宮崎氏へのインタビュー&br;元々リゲインについては、本作の...
&br;「死闘感」の演出のために作られたシステムであり、狩人...
リゲインの根幹は「''死闘''」の象徴、「死闘」のイメージで...
&br;
--「死闘」の表現として生まれたシステムであるが、ゲームに...
---なぜリゲインすることができるのか?に対して「狩人の本質...
---ほぼ全敵からリゲインを取れるが、聖杯の亡霊女やロマの頭...
---内蔵攻撃では大きくリゲインを取れる。
--先のコメントの考察では、「攻撃をすることによって」リゲ...
また、亡霊女からリゲインが取れないことの説明にもならない。
落下ダメージをリゲインによって回復することもできるが、そ...
新たな説得力のある考察が求められるところである。
*本編は夢か現実か [#we998fb0]
''よくある議論として、「どこからどこまでが夢なのか」とい...
-説1:狩人の夢、教室棟、悪夢の辺境、メンシスの悪夢は夢(と...
-説2:主人公が輸血を受けた後からヤーナムの夜明けまで全て夢...
--「何があっても…悪い夢のようなものさね…」(冒頭イベント)
--「その直後から、悪夢がはじまったのだ」(汚れた包帯)
--「すべてのできごとが、まるで悪夢であったかのように」(...
--上位者/狩人の力・精神が原因で夢と感じられるような事象が...
--死んだとしてもいくらでも蘇れたり、脳裏に刻まれたルーン...
(過去作品では「ソウル体」「不死」といった理由が与えられ...
--啓蒙が高いと敵が魔法を使ったり武器に属性を纏う、青い秘...
-説2への反論
--「ヤーナムの夜明け」で夢から目覚めたとき、介錯される直...
--「血と獣の悪夢から目覚めたとき、…」(異邦の服)とある
(「悪い夢のようなもの」「悪夢が始まった」は比喩表現であ...
--現実的でない現象が多々発生するが、そもそもの世界観がそ...
-説3:主人公が輸血を受けた後からヤーナムの夜明けまではヤー...
--説2への反論(目覚め時の服装など)を解消できる
--上位者や他人の行動や過去の人間の思いが影響を与えたりす...
そもそも「夢」という言葉を文字通りの純粋な「夢」という意...
(また主人公が上位者を狩ったりメンシス学派の儀式を止めた...
この説の状態というのは現実がメンシスの悪夢のような精神世...
この場合夢を見ているのは主人公だけではなくヤーナムにいる...
--説2の根拠をそのままに生かしたまま矛盾や問題点を無くせる...
-補足:「夢(dream)」は単に非現実や虚構だけでなく、優良優美...
--物質と神秘とが不可分な古代的社会においては、夢は「神の...
---「夢告」(神仏などが言葉で意志を伝え、指示すること)と...
---英語で「夢」を意味する"dream"には「理想」、「〔夢のよ...
---語源を辿ると"dream"の本来の意味は、"drom"(歓喜・騒音)
---"dream"は古ノルド語「ドラウグル draugr(幽霊・亡霊・幻...
**青い秘薬に関する議論 [#fadf15cc]
-青い秘薬は精神麻酔であり、狩人自身の脳が麻痺するだけで
敵の脳が麻痺するわけではないのに、敵に認識されにくくなる。
これはおかしいのではないか?
-考察としては、「青い秘薬には存在を薄れさせる副作用がある...
なぜ脳を麻痺させることで存在が薄れるのかは解釈を必要とす...
その解釈としては精神が現実に反映する、というのがもっとも...
&br;
-【PS4】Bloodborne ブラッドボーン 世界観設定議論・考察ス...
''狩人が認識している世界は、狩人の脳が作っているかそうで...
72 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/22(...
青の秘薬のテキスト見て、自分はこれ(シナリオ本編)は夢なん...
なぜなら考えてもみると、なぜ狩人が薬を飲んで狩人の脳が麻...
認識するのは敵なのだから敵の脳を麻痺させるっていうならわ...
ということはつまり、やはりこの世界、正確に言えば狩人が認...
これを「夢」と見るかは別として、すくなくともこの狩人のい...
''注釈:青い秘薬の副作用は万人に起こり得る''
118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/22(...
ここで文章分解のプロ、俺、登場!
【青い秘薬説明文(wikiより拝借)】
医療教会の上位医療者が、怪しげな実験に用いる飲み薬
それは脳を麻痺させる、精神麻酔の類である
だが狩人は、遺志により意識を保ち、その副作用だけを利用する
すなわち、動きを止め、己が存在そのものを薄れさせるのだ
以下分解(枕言葉に「青い秘薬は」とつけてお読み下さい)
1.医療教会上位医療者が怪しげな実験に用いる薬である
2.脳を麻痺させる精神麻酔の類である
3.存在そのものを薄れさせる副作用がある
4.脳を麻痺させるが、狩人は遺志により意識を保つことがで...
5.副作用だけを利用することにより、動きを止め、己が存在...
はい、ここで注目すべきは3です
副作用があるという説明は青い秘薬そのものにかかっており、
対象の限定がありません。つまり誰が飲んでも「存在は薄れる...
狩人を対象としているのは「副作用だけを利用する」ところだ...
そのための条件として「遺志により意識を保ち」というものが...
つまり青い秘薬は誰が飲んでも存在が薄れる魔法の薬というこ...
''(誰もが青い秘薬を使えるからといって、それはやはり自分...
''精神が他人や世界に影響するということを否定する反論では...
*コメント [#ica2b2c8]
#pcomment(,reply,10)
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&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
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