Comments/ゲーム仕様考察 のバックアップ差分(No.8)
[[ゲーム仕様考察]] -スレでかなり重要だと思った考察だったのでまとめてみました よろしくないと思われましたら削除してください -- &new{2015-05-25 (月) 01:13:55}; -青い秘薬の解釈については必要なくない?青い秘薬の解説文だけで「狩人は意思の強さが常人のそれとは違う」ってことは充分解ると思う -- &new{2015-05-29 (金) 22:47:33}; --意味合いが全く違うよ 青い秘薬の考察で推測できることはヤーナムの血を入れた人は精神状況が肉体へと影響を与えるってことだよ ようは薬で影薄くなれ薄くなれって念じることによって姿が見えなくなる(←おそらくは一般人でも可能、ただし一般人だとその状態では脳が麻痺して体を動かせない、狩人だけは血を使って意志を保てるんだよ) それにHPは体力じゃなくて生きる意志って書かれてる 青い秘薬の説明を入れたのはより説得力を持たせるため -- &new{2015-05-29 (金) 23:17:21}; ---どこがどう意味合いが全く違うのか解らないけれどそれ以前に何が言いたいのか解らない。要点を整理してから話してほしい。自分が言いたいのは、青い秘薬の解説文の解釈の部分は説得力を持たせるよりもむしろ話が脱線しているように思えるということ。 -- &new{2015-05-29 (金) 23:47:05}; -リゲインというシステムも「攻撃されたこと」を受け入れない事によって生きる感覚を取り戻してるのかもなぁ。時間が立って受け入れてしまうと本当にダメージになる -- &new{2015-05-30 (土) 00:10:20}; --そう考えると面白い。本文に書いたけど、リゲインはどちらかというとゲームの都合で入れられたシステムだから解釈は難しい。 -- &new{2015-05-30 (土) 03:23:04}; -「都合よく目覚めをやり直せる」のは「本編が夢だから」ではなく、夢に囚われた狩人の力、ないし徴の力、或いは夢の上位者の力であると思う。現実的にありえない超常現象が起こるから夢だというのならば、もともと超常現象だらけの超現実的な世界観で今更何を、という事になってしまうし。 -- &new{2015-05-30 (土) 07:32:35}; -このページの考察は要旨や論点が定まってなく何が何だか良く解らなくなっているので論理的な内容に修正希望。多分書いた本人にしか解らないと思うので、よろしく。 -- &new{2015-05-31 (日) 01:42:51}; --スレの流れとしては「遺志」が大事であって、肉体の死(ゲーム上の死)は越えて復活するよって話。俺は書き手じゃないけど。 -- &new{2015-05-31 (日) 02:06:41}; ---勝手にまとめたが許してくれ。書き手よ。 -- &new{2015-05-31 (日) 04:22:15}; ---ありがとう。だいぶ解りやすくなったと思う。 -- &new{2015-05-31 (日) 07:59:42}; -ごめん、宮崎インタビューでリゲインが生きる意志を得るって否定されたってあるけど これ意味わかんない 本人のインタビューで言ってるのはリゲインはダメージを受けてない状態で返り血を浴びてもHPはそれ以上は回復しないよ、攻撃を食らった分しか回復しないよ ってしか言ってないじゃん 以前リゲイン考察と矛盾しないじゃん -- &new{2015-05-31 (日) 13:49:49}; --インタビューの意味は「『返り血を浴びると』回復する」という言わばドラキュラ的に(なんと言ったら分からないけれど)回復するのではない、ということです。ゲームシステムとしてリゲインがあり、ゲームの戦闘を面白くする演出の一つであって、狩人が血を浴びると元気になってしまうという意味付け、特徴付けの上でリゲインが生まれたわけではないということ。特徴づけという意味では、「狩人は死闘を行う者である」という設定があり、それをどういう風にゲーム内で表現できるか考えた際に作られたシステムがリゲインであるということです。 真っ赤な血晶石…リゲインはもっと狩人らしいスキルの1つであり 死闘の後、なお一人立つ狩人の象徴でもある -- &new{2015-05-31 (日) 15:47:32}; |