獣 のバックアップ(No.4)
資料
考察
以下は引用、訳は私。 For this game, for example, one theme was the "inner clash" going on within the beast-type foes. The urge to transform into a beast is in conflict with the basic sensce of humanity we all have. That humanity serves as a kind of shackle, keeping the transformation in its place. The stronger the shackle keeping that urge to transform in place is, the larger the recoil once that shackle is finally broken. [...] You see that pretty clearly with the beast characters designed early on - especially the Cleric Beast, which serves as their icon of sorts. That connects with the idea that the cleric is really the most fearsome beast of them all. このゲームのテーマの一つに獣型の敵に起こる「内的衝突」がある。 獣化への衝動はいわゆる人間性とせめぎ合っている。 人間性はいわばカセとして働き、獣化を抑制している。 その枷によって獣化への衝動が強く抑えられれれば抑えられるほど その枷がいざ外れた際に、その反動は大きくなる。 [省略] それは初期にデザインされた獣、特に聖職者の獣、に見ることができる。 それが聖職者こそが最も恐ろしい獣となるというアイディアに繋がった。 コメント
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